本期讨论的问题:创作小说的完整过程、剧情铺设、人物设定、同书灵感冲突又不想舍去?
我就不写了,给其他写文的作者们做个大概方向吧!
看问题男主所在的是最后一个小世界,而且是书里。”
1””确定主线”如果事先没有一个想要的剧情线,但有大概剧情的话,则以其最大看点作为主线。
本文的看点是女主毫不留情,男主追妻。
因与男女主的感情纠葛有关,固确定本文的基本格调及主线为”主感情线”。”
2””确定开篇切入点”前面的世界与主角们无关,所以以最后一个小世界或现实世界”女主原来的”为切入点。
……它就会变为非快穿文,但你这个想法确实不是快穿类型的……”3””用灵感冲突铺设剧情”灵感冲突1:非要写快穿,但切入点万万不能变。
那么只能从开篇后做手脚。
以这个需求为原则确定切入点:最后一个小世界”不一定,这里只是示例”再加入快穿元素。
由于主线限制,切入点也受到限制,快穿的重要元素—小世界穿越也受到限制。
但我们的突破点在于:原来快穿的各个小世界为零散状态,相互之间基本没有联系。
灵感冲突2:剧情松散,紧密程度、联系程度低。
灵感冲突2:快穿读者的易疲劳,对新世界的期待和新鲜感。”
明确其做调整的要求”保持快穿的经典元素—多世界,保证切入点贴合主线,让剧情紧凑起来,让读者不产生疲劳感,保持新鲜感。”
对此做出的调整”快穿的经典元素就是多世界,但同时为了保证主线贴合,我们就不能走传统路子。
那就要把很多个世界融入到一个世界里,可以是简单粗暴的,类似修仙世界里秘境那种,这几个秘境看似互相独立,实则相互关联。
也可以是把许多线索,融入到女主各个世界中,迫使主角为了收集线索然后在各小世界中往返穿越。
总之我们的目的是让主角在多个世界中互相穿越,而为了剧情紧凑,于是把这些世界用线索串联起来。
我们在此示范第二个。
因为牵扯到线...